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Skill/スキルテスト 自キャラが持っているスキルの使用感を記入しました。 情報求む -- (OCNユーザー) 個人的な感想でいいのかな? ブレイク系は基本こんなもんでいいけど、ほんとに何もできなくなるアムブレだけは貫通無しでいいと思った。他は喰らってもある程度抵抗できるからおk。まとめて喰らうのは密集してる上に誰もサーチできてない側の問題だとオモ -- (不明) 皿の火氷雷のそれぞれの特徴が殺されてる気がする -- (Vectantユーザー) ウォリアーとしては嬉しい限りだ -- (DIONユーザー) 先程テストモードでやってみたけど、ファイアランスLv3のDoTは36*3のままだった模様 -- (eo【イオ】ユーザー) と…ウェイブの射程がヴォイドより更に狭く且つ発動見てから回避もできる様子。 -- (eo【イオ】ユーザー) スパイダーウェブの弾速増加=ポイズンショットと同等 -- (eo【イオ】ユーザー) う、ちょっと書き方を勘違いしてたかもしれんす。 -- 上記3つの記入者 (eo【イオ】ユーザー) ランスのDOTのを書いた者ですが、ランスと間違えてファイアを撃ってたっぽいので削除しました。すみません -- (OCNユーザー) ウェイブの発動が遅くなり射程も短くなってます -- (DIONユーザー) ウェイブ見てから避けられるか・・・? 攻撃発生は通常魔法と同程度、攻撃範囲はスマ+α。ウェイブをステップ回避した場合に2発目のウェイブが確定するのは変わらず -- (不明) ヲリは油断するとブレイク・蜘蛛にもやられるし、サラは魔法の射程がほぼヲリのストスマ・ドラテ間合いで、スカは相変わらず凍ったりすると蒸発。全職油断できなくなった感じで好印象 -- (不明) 短スカには美味しいことばかり。ブレイク一式非常に当てやすくなりました。ほかの職大丈夫だろうか……。 -- (@niftyユーザー) 氷皿やってるが ウェイブだけは勘弁してくれorz -- (OCNユーザー) ソニック→ストスマ→スマってマジかよw自衛スキル持ってないnoob瞬殺じゃね? -- (Yahoo! BBユーザー) おいおい・・・これじゃブレイク系とらざるをえないじゃないか・・・ -- gae (不明) 両手と皿の射程が変らないとか両手優遇されすぎだろ -- (不明) 皿先生、ここでは自重してください! -- (不明) 両手の時代加速した。ストスマとジャベが射程ほぼ同等とかもうね -- (BIGLOBEユーザー) 何時の話だか知らんけど今はストスマ190ヘル200ジャベ280 ソースはデータバンク -- (Yahoo! BBユーザー) おいおい、変更前でもに両手ヲリでさくっと皿殺せるのにこれはやりすぎだろう -- (ぷららユーザー) ヲリの射程減らして、皿の射程を少しのばすべきだなこれは -- (不明) ゆとりヘル弱体化マダー? -- (BIGLOBEユーザー) サンボルはLV3で威力100 -- (Vectantユーザー) ヴァイパーは軌道が高くなってる -- (Vectantユーザー) ハイドLv1でも移動速度かわらんってパニのために無駄なSPを使えということか。それだったら最大Lv1にしてSP少しかえしてほしいわ -- (DTIユーザー) 編集に関係ない、愚痴や提案話はなるべく、公式にも書いてあるとおりSNSでやってな。 ↑2 つ持続時間 -- (OCNユーザー) ハイド、Lvによって耐性ダウンの効果が違う模様Lv1で‐20 Lv3で‐10らしい -- (OCNユーザー) ヴァイパー着地前にも当たったよ -- (OCNユーザー) って言うか皿の新スキルとか強化とかマダ? (T-T 弱体化ばっか・・・ -- デジョン (Yahoo! BBユーザー) 皿の新スキルとかほしいかも (^-^ -- l (So-netユーザー) 火皿まだクソ強いだろ。無エンチャでも20k余裕すぎる -- (DIONユーザー) でも氷皿は単独無理。もう少しどうにかしてほしい。 -- (OCNユーザー) ↑↑嘘つくな。動画みせてみ -- (DIONユーザー) ↑↑嘘つくな。動画みせてみ -- (DIONユーザー) ↑↑嘘つくな。動画みせてみ -- (DIONユーザー) 火皿はまだ全然強いが、前よりは動きづらくなっただけかもな -- (DIONユーザー) しかし上を見ると短剣強化、皿弱体とまさに中央プランナーが自分に遊びやすくした感じだよな・・・ -- (DIONユーザー) エクステンブレイドがちーと -- (Yahoo! BBユーザー) A鯖じゃ氷雷皿くらいしか上位いけないほど弱体化し過ぎ -- (ぷららユーザー) 雷皿とかチート -- HA☆NA☆SE (eo【イオ】ユーザー) イオでfezきついんですけど -- (eo【イオ】ユーザー) グラビとメテオが派手すぎるのではwwww -- FACK! (OCNユーザー) スカ強化のしすぎのだと -- (Yahoo! BBユーザー) もう、いっそのことすき放題してほしい気さえしてくるよ。テスト鯖で。 その中でアンケートとって好評だったのだけ実装していってどうなるか見てほしい。 時々全体的に丸くするぐらいで面白いバランスが出来ると思う。 -- つかテスト鯖でさえ強国弱国の差が酷過ぎることについて運営はどう考えてるんだろうな -- えっ?テスト鯖過疎過ぎて援軍いないと戦場埋まらないし、ほとんど同じ場所でしか戦争起こらないから領土数もほぼ変わってないけど。 -- とりあえず煙幕が酷い -- カレス(前30秒)誰得 -- ↑カレス30秒>バッシュヘビスマ死確定>弓解凍すな発言台頭>弓消えろ連呼。誰得? -- IP 220.98.239.100 TIME "2010-11-30 (火) 14 43 41" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?Skill%2F%A5%B9%A5%AD%A5%EB%A5%C6%A5%B9%A5%C8" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 4.0.20506; niconico)"
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AE版、および2012版から可能になった新コンボを記載。 その他のコンボはこちら。 AE~2012で調整された通常技一覧参考 【公式コンボ】 【近立中P始動】 【近立弱K(屈弱K)始動】 【近立強K始動】 【屈弱P始動】 【カウンターヒット(グラップ潰し)始動】しゃがみ喰らい時 【ウルコン締めコンボ】 【応用・高威力コンボ】 【応用・高威力コンボ(2012ver)】 【その他・ネタコンボ】 AE~2012で調整された通常技一覧 技 発生フレーム ヒット時の有利フレーム 遠立弱P 4 7 近立中P 5 8 近立弱K 3 6 近立強K 8 6 屈弱P 4 4 屈中P 5 5 屈強K 10 - この他、垂直J強Pに空中追撃属性と叩き付け効果が付加され、2012では近立強Kのヒットバックが短くなった。 また、必殺技ではEX空中断空脚の高度制限が緩和され、強断空脚と空中強断空脚のダメージがアップした。 参考 技 発生フレーム 晃龍拳 4 屈中K 7 【公式コンボ】 遠立弱P 屈中Kダメージ:90 スタン値:150公式コンボその1。猶予0Fの目押しコンボ。 先端当てでは中足が届かず、遠立弱Pが発生する間合いから出す必要がある。 屈中P 屈中Pダメージ:140 スタン値:200公式コンボその2。これも猶予0Fの目押しコンボ。 この後さらにEX断空や強晃龍拳(密着時のみ)が繋がる。 強晃龍拳 EXSA C前ステップ 垂直J強Pダメージ:240 スタン値:400公式コンボその3。垂直J中Pで締める場合(ダメージ:215 スタン値:300)よりかなりスタン値が大きい。 ただし、叩き付け故に相手の起き上がりが早く、ヒット後の状況はあまり良くない。場面によって使い分けよう。 対応キャラ:ケン、春麗、ブランカ、ザンギエフ、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、アベル、豪鬼、剛拳、フェイロン、元、ダン、T・ホーク、ディージェイ、ガイ、コーディー、いぶき、アドン、ユン、ヤン その他細かい対応キャラの詳細は晃龍拳セビダッシュ→垂J大P対応キャラ一覧を参照。 近立強K 近立中P 屈中K EX断空脚ダメージ:298 スタン値:5202012から可能になったコンボ。1F目押しが2回入る。 全キャラ対応ではない。細かい対応キャラの詳細は 近立強K→近立中Pコンボ の項目を参照。 強晃龍拳 EXSA C前ステップ EX空中断空脚ダメージ:290 スタン値:450これも2012から可能になったコンボ。正確には2012以前も可能だが、今作で全段ヒットするようになった。 近立強K 強晃龍拳からの始動の場合、ダメージ360、スタン値600となる。 3ゲージ消費の分、威力は他のどの追撃よりも大きい。状況や残りゲージ、相手キャラなどによって垂直J強Pや垂直J中Pと使い分けよう。入力のコツとして、EXセビキャン前ダッシュ>上入れっぱなし>214+KKだと出にくく、EXセビキャン>前ダッシュモーション中に2147874+KKだと出やすいようだ。 前ダッシュモーション硬直が切れた時にちょうど7か8がくるように、少しゆっくり入力すると良いだろう。 近立中P(カウンターヒット) 屈強Kダメージ:171 スタン値:275公式に赤字で記してあるコンボ。CHヒット時の近立中Pは11F有利なので繋がるようになった。 実際は屈中Pなどに繋げた方がコンボがより伸び、また疾走や屈強Pも直接繋がるので、あまりこのコンボを優先する理由はない。 一応、受身不可のダウンを取れる。フレーム消費に関するセットプレイが生まれれば、この先化けるかもしれない。 【近立中P始動】 近立中P 遠立弱Pダメージ:90 スタン値:150猶予4Fの目押しコンボ。近立中Pからの目押しでは最も猶予が長い。無印版スパ4でも可能だが、猶予Fが変わったので一応記載。 ここから目押しで屈中K EX断空脚などが繋がる。 近立中P 屈中Pダメージ:135 スタン値:200猶予3Fの目押しコンボ。上記と同じく、近立中Pからは元々断空脚や晃龍拳が繋がるので、このコンボを単発で使う利点はあまりない。 屈中P EX断空脚や、屈中P EX我道拳 EXセビキャン 疾走無頼拳などに繋ぐ目的で使おう。 近立中P 屈中Kダメージ:130 スタン値:200猶予1Fの目押しコンボ。屈中Pでは届かない距離の場合に使う。 こちらでも屈中K EX断空脚や、屈中K EX我道拳 EXセビキャン 疾走無頼拳などは問題なく入る。 【近立弱K(屈弱K)始動】 屈弱K 近立弱K 強晃龍拳ダメージ:157 スタン値:260ダンには貴重な小足始動コンボ。近立弱K 強晃龍拳の目押し猶予は2F。 安定させればコアからのダメージ源として大活躍してくれる他、さらにEXセビキャンで覇王にも繋げられる。 屈弱K 近立弱K 屈中Pダメージ:111 スタン値:180上記の強晃龍拳を屈中Pに変えた形。近立弱K 屈中Pの目押し猶予は1F。 この後さらにEX断空脚や我道拳が繋がる。 【近立強K始動】 近立強K 近立中Pダメージ:165 スタン値:3002012から可能になった、猶予1Fの目押しコンボ。近立強Kでグラ潰しに成功した場合、カウンターヒットになるため猶予は4Fに増える。 公式コンボに載っているように、この後は屈中K EX断空脚などに繋げられる。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、※2ザンギエフ、ダルシム、※1※3バイソン、※1バルログ、※1サガット、ベガ、ヴァイパー、※1フォルテ、※3アベル、豪鬼、さくら、ダン、※1元、キャミィ、フェイロン、剛拳、セス、ディージェイ、ダッドリー、いぶき、※1まこと、アドン、コーディー、ガイ、※2ジュリ、※1ユン、※1ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼※1・・・立ち喰らい時のみ入る。 ※2・・・しゃがみ喰らい時のみ入る。 ※3・・・間合い次第で近立中Pが出る。 近立強K 屈中Pダメージ:170 スタン値:300猶予1Fの目押しコンボ。上記と同じくグラ潰し時は猶予が4Fに増える。 密着時はさらに晃龍拳へ繋げられる。距離が遠い場合はEX断空脚や我道拳に繋ごう。 近立強K 強晃龍拳ダメージ:240 スタン値:400猶予2Fの目押しコンボ。これもグラ潰し時は猶予が5Fに増える。 上記と比べた場合、EXセビキャンしない限りこれ以上コンボは繋がらないが、猶予Fはこちらの方が多い。上手く使い分けよう。 【屈弱P始動】 屈弱P 強晃龍拳ダメージ:165 スタン値:250猶予0Fの目押しコンボ。屈弱K 屈弱P 強晃龍拳とコアから繋げることも可能。 実際は屈弱K 近立弱K 強晃龍拳の方が簡単。総合ダメージ・スタン値も全く同じなのであまり使う意味は無い。 【カウンターヒット(グラップ潰し)始動】 近立強K(カウンターヒット) 屈中P 強晃龍拳ダメージ:307 スタン値:510カウンター限定ではないが、グラ潰し強Kからの基本コンボ。 基本コンボとはいうものの、安定して入るのが13キャラしかいないキャラ限コンボなのが悲しいところ。 対応キャラ:リュウ、ケン、※春麗、E・本田、ブランカ、※ザンギエフ、※バルログ、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、豪鬼、剛拳、※フェイロン、※さくら、※ローズ、※T・ホーク、※ディージェイ、※いぶき、まこと、ジュリ、殺意リュウ、狂オシキ鬼※がついているキャラは、遅らせて屈中Pを出さないとスカるキャラ。屈中Pの代わりに中足を使えば安定して決められる。 近立強K(カウンターヒット) 屈中K EX断空脚ダメージ:286 スタン値:510上記のコンボの対応キャラを覚えるのが面倒な人向け。 1ゲージを使う割には威力が低いが、全キャラに入り、かつ距離が離れ気味でも届く点が魅力。 近立強K(カウンターヒット) 近立強K 強晃龍拳ダメージ:337 スタン値:610ノーゲージで1F(つじ式で2F)目押し、さらに画面中央でも入るなど、条件が緩く狙いやすい。スタン値も高め。 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、ヴァイパー、豪鬼、さくら、ダン、殺意リュウ、狂オシキ鬼 近立強K(カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX断空脚ダメージ:365 スタン値:670最悪目押しをミスってEX断空を漏らしてもOKな1ゲージコンボ。 上記コンボよりもヒット確認が簡単で、上記コンボでは対応していないセス・ジュリに入る点がメリット。 対応キャラ:ヴァイパー、セス、豪鬼、さくら、ジュリ、狂オシキ鬼 近立強(カウンターヒット)K 近立強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:583 スタン値:530画面端限定だが、1ゲージでこの威力は魅力。 しゃがみカウンターヒット確認を見誤って近立強Pを漏らしても、無敵技暴れ以外は怖くない点も良い。 ただし近立強K後の近立強Pの認識間合いが狭いため、ほぼ密着(コパガードさせた後ぐらいの距離)でなければ決まらないのが難点。 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、セス、豪鬼、さくら、ダン、殺意リュウ、狂オシキ鬼豪鬼には少し決めづらいので注意。 近立強K(画面端・カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:590 スタン値:600上記のコンボよりも減りそうに見えて、実はそんなにダメージに違いがないコンボ。 その代わり余裕を持ってヒット確認ができるので、ゲージの無駄使いがなくて済む点が良い。 対応キャラ:ヴァイパー、豪鬼、狂オシキ鬼 近立中P(カウンターヒット) 屈強P 強断空脚ダメージ:278 スタン値:5850F(つじ式1F)コンボだが、近中Pのヒットストップが長いので比較的やりやすいコンボ。 ザンギエフ、T・ホーク、UC2選択時のガイ以外なら目押しをミスっても問題ないのも良い。 対応キャラ:ザンギエフ、ガイル、バルログ、サガット、ベガ、ルーファス、フォルテ、アベル、セス、剛拳、T・ホーク、ガイ、まこと、ダッドリー、ジュリ 近立中P(カウンターヒット) 屈強P 弱断空脚ダメージ:263 スタン値:405上記コンボの強断空脚を弱断空脚に変えた形。 ザンギエフ、T・ホーク、UC2選択時のガイの3キャラにはこちらがオススメ。ザンギやホークにグラ潰しが有効かはまた別の話だが・・・ 対応キャラ:ザンギエフ、ガイル、バルログ、サガット、ヴァイパー、ルーファス、アベル、セス、ホーク、ガイ、ダッドリー、アドン 近立中P(端付近~画面端・カウンターヒット) 屈強P 弱断空脚 覇王我道拳ダメージ:439 スタン値:405上記コンボを覇王まで繋げた形。疾走に比べると威力は少ないが、ノーゲージでOKなのでトドメ用ならありか? ちなみにアベル・ガイ・アドンには決めづらいので注意(本当の端だとかなり難しい)。 対応キャラ:ガイル、バルログ、ヴァイパー、ルーファス、アベル、セス、ホーク、ガイ、ダッドリー、アドン 近立中P(カウンターヒット) 疾走無頼拳ダメージ:453 スタン値:125疾走が直に入る。唯一ノーゲージで地上技から疾走を決められるルート。 グラ潰しでなくとも、普段の立ち回りでカウンターヒットが確認できるなら是非とも狙っていきたい。 近立中P(画面端・カウンターヒット) 屈強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:549 スタン値:405密着から少し離れていても届き、またEX我道を漏らしても安心なお勧めコンボ。しゃがみ喰らいにも対応している。 近立中Pカウンターの時点で疾走が入るので、うまく使い分けたい。もちろん画面中央ではカウンター疾走しか入らないためそちらを狙おう。 対応キャラ:ブランカ、バイソン、※1フォルテ、※2キャミィ、※2ローズ、※3ディージェイ、※1いぶき、アドン、ユン、ヤン※1・・・この2キャラは端「付近」限定(中央だと疾走が届かず、端だと我道の持続当てができない)。 ※2・・・この2キャラは密着からだと決まらず、「コパ1発ガードさせた後」以上の距離が空いてないと入らない。 ※3・・・疾走の猶予が短めなので注意。 近立中P(画面端・カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX我道拳>疾走無頼拳ダメージ:546 スタン値:475近立強K(カウンター) 近立強K 屈中P EX我道 疾走とほぼ同じだが、始動が近立中Pなのでこちらの方が少し決めやすい。 対応キャラ:ヴァイパー、豪鬼、狂オシキ鬼 しゃがみ喰らい時 近立強K(カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 屈中P EX断空脚ダメージ:365 スタン値:670画面中央でも入り、ダメージ・スタン値ともに高い。 AEに比べ、2012で入るキャラがだいぶ増えた。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、ダルシム、ベガ、ヴァイパー、アベル、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、さくら、ガイ、コーディー、ダッドリー、アドン、ジュリ、殺意リュウ、狂オシキ鬼 近立強K(カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 屈中P 強晃龍拳ダメージ:379 スタン値:670締めを晃龍拳に変えた形。上記コンボ同様、画面中央でも入る。 ダメージ・スタン値は大きくは変わらないが、ノーゲージでこの数値は素晴らしい。対応キャラには上記コンボよりもこちらを使った方がお得。 対応キャラ:E・本田、ダルシム、ベガ、ヴァイパー、豪鬼、剛拳、フェイロン、狂オシキ鬼 近立強K(カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 強晃龍拳ダメージ:337 スタン値:610近立強K 晃龍拳の目押し猶予は2F。上記2つのコンボより目押し条件は緩い。 対応キャラ:※バルログ、ダン、ディージェイ、※いぶき※・・・2発目の近強Kを近強Pに代える。 近立強K(カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 屈中P 屈中P EX断空脚ダメージ:335 スタン値:570上記3つのコンボが入らない、4キャラ用のコンボ。 この4キャラ以外にも対象となるキャラは存在するが、それらのキャラには上記3つのコンボが入るため割愛。 対応キャラ:※春麗、※ザンギエフ、ルーファス、T・ホーク※・・・近強Kヒット後にほんの少し前歩きが必要。 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 屈中P EX我道拳 強晃龍拳ダメージ:442 スタン値:720本田専用コンボ。本田はキャラ性能上しゃがみやすいので狙う価値はあるかもしれない。 対応キャラ:E・本田 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:587 スタン値:530ウルコンを入れたコンボ。疾走のゲージがない場合は屈強Kで疾走の代用が可能。 対応キャラ:リュウ、ケン、バルログ、※1ベガ、セス、※1剛拳、※1キャミィ、フェイロン、さくら、ダン、ディージェイ、コーディー、※2いぶき、アドン、殺意リュウ※1・・・疾走の猶予が短めなので注意。 ※2・・・近強Pを1F遅らせて出す必要がある。安定しないので狙わない方がいいかも。 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立中P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:555 スタン値:500AEでは可能だった、近立強K 近立強K 屈中P EX我道>疾走に変わるコンボ。 ヒット確認がしやすく、目押しも簡単なのでお勧め。 対応キャラ:E・本田、ヴァイパー、※アベル、豪鬼、狂オシキ鬼※・・・近強Kヒット後にほんの少し前歩きが必要。 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 屈中P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:564 スタン値:500上記コンボとほとんど同じ構成だが、こちらの方が目押しが少し難しい。 上記と大きな違いはヴァイパーに入らない代わりにベガに入るところ。 対応キャラ:E・本田、ベガ、アベル、豪鬼、狂オシキ鬼 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:594 スタン値:600高威力の対ダッドリー用コンボ。 ダッドリーのしゃがみニュートラルポーズのせいか、2発目の近立強Kが遠立強Kになってしまうことがあるのが難点か。 対応キャラ:ダッドリー 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強P EX我道拳 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:606 スタン値:660本田専用コンボその2。 ご存じの通りしゃがみ本田にはEX我道が最大で4発入れられるが、ダメージ・使用ゲージ量を考えると2発までで十分。 対応キャラ:E・本田 近立中P(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:544 スタン値:405超密着時限定コンボ。これより以下に記載するカウンターヒットコンボは全て密着時限定となる。 距離が少しでも遠いと近立強Pが遠立強Pになってしまうが、その場合でもビタ押しできていれば一応繋がる。 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、セス、豪鬼、さくら、ダン、ディージェイ、殺意リュウ、狂オシキ鬼 近立中P(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立強P 中我道拳 疾走無頼拳ダメージ:512 スタン値:405ノーゲージで疾走無頼拳まで繋げられ、かつ中我道拳を使うという珍しいコンボ。 対応キャラ:リュウ、ケン、※ベガ、※さくら、殺意リュウ※・・・中我道拳の代わりに弱我道拳を使う。 屈中P(カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立中P 屈中K EX断空脚ダメージ:289 スタン値:445屈中P始動コンボ。ダメージはそこまで大きくないが半数以上のキャラに入る。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、ダルシム、バルログ、ベガ、ヴァイパー、フォルテ、セス、豪鬼、剛拳、※キャミィ、フェイロン、さくら、ダン、ディージェイ、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、アドン、ジュリ、殺意リュウ、狂オシキ鬼※・・・キャミィは立ちノーマル食らいでも入る。 屈中P(カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立強K 屈中P EX断空脚ダメージ:328 スタン値:545上記のダメージアップ版。上記コンボと比べると、フォルテ・ダン・ディージェイ・いぶきの4キャラが入らない。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、ダルシム、バルログ、ベガ、ヴァイパー、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、さくら、ガイ、コーディー、まこと、アドン、ジュリ、殺意リュウ、狂オシキ鬼 屈中P(カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立強K 屈中P 強晃龍拳ダメージ:342 スタン値:545上記のノーゲージ版。上記コンボの締めをEX断空脚から強晃龍拳に変えた形。 対応キャラ:E・本田、バルログ、ベガ、豪鬼、剛拳、フェイロン、まこと、狂オシキ鬼 屈中P(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立中P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:518 スタン値:375屈中P始動コンボの発展系。 対応キャラ:E・本田、まこと 【ウルコン締めコンボ】 屈中P 遠立弱P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:464 スタン値:300画面端のまこと限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 屈中Pの目押し猶予は2F。 近立中P 遠立弱P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:459 スタン値:300画面端のダッドリー限定。 近立中P 遠立弱Pの目押し猶予は4F、遠立弱P 屈中Pの目押し猶予は2F。 屈中P 遠立弱P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:413 スタン値:320画面端のサガット限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 遠立弱Pの目押し猶予は3F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 近立強K 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:504 スタン値:400画面端のハカン限定。 近立強K 遠立弱Pの目押し猶予は2F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 屈中P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:460 スタン値:300画面端のブランカ限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 近立中P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:460 スタン値:300画面端のフォルテ限定。 近立中P 遠立弱Pの目押し猶予は4F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 この6つのコンボは1ゲージあれば疾走まで持っていける。J弱K裏表ネタに絡めて使っていきたい。 屈弱K 近立弱K 屈中P 強我道拳 EXSA C前ステップ 疾走無頼拳ダメージ:386 スタン値:250立状態だけor屈状態だけ入るキャラがいるややこしいコンボ。スカし下段から狙っていきたい。 2ゲージでもできるのがミソ。我道をEX我道にすれば入るキャラはもっと増える。 対応キャラ(立ち状態のみ):E・本田、ブランカ、ヴァイパー、フォルテ、豪鬼、ダン、いぶき、ダッドリー、狂オシキ鬼ダッドリー、ヴァイパー、フォルテのみ、立屈に関係なく入る。 【応用・高威力コンボ】 SAレベル2 C前ステップ 近立強K 屈中P 強晃龍拳orEX断空脚ダメージ:293or281 スタン値:500近立強K始動コンボの応用。近立強K 屈中Pは目押し、屈中P 強晃龍拳はキャンセル。 近立強K始動でも繋がると思われるが、距離が遠いと屈中P 強晃龍拳が繋がらない。その場合はEX断空で代用しよう。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、サガット、アベル、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、元、T・ホーク、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、ハカン、ユン、ヤンサガット、フェイロン、元、まことは屈中Pから最速でキャンセルしないと繋がらない。屈中Pを斜め下で入力して、そこから波動コマンドを入力すれば最速で出しやすい。 屈弱K 屈弱P 遠立弱P 屈中K EX断空脚ダメージ:176 スタン値:330公式コンボその1の応用。コア始動の1ゲージ消費コンボでは恐らく最大コンボ。 0F目押しが入るので安定させるのは難しいが、既に実戦投入しているダン使いの方もちらほら確認できる。練習あるのみ。 屈中P EX我道拳 屈中P 強晃龍拳ダメージ:334 スタン値:420画面端限定。J弱K裏表ネタから狙っていきたいコンボ。 ヒット確信で1ゲージを使ってしまうのが難点だが、EX我道をガードされてもダンが3F有利なので問題なし。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、※サガット、ベガ、ヴァイパー、※フォルテ、アベル、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、元、ダン、ホーク、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、ダッドリー、ハカン、ユン、ヤン、狂オシキ鬼※のキャラは晃龍カス当たり。 屈中P 屈中P EX我道拳 強晃龍拳ダメージ:326 スタン値:420画面端限定。公式コンボその2の応用。 ヒット確認ができるのでゲージを無駄にしなくて済むが、目押しが難しくなる。 対応キャラ:キャミィ、DJ、まこと 近立中P 屈中P 強晃龍拳ダメージ:247 スタン値:360上記2つのコンボで、ゲージをヒット確信で使うのはもったいないという人向けのコンボ。 ノーゲージの近立中P始動コンボでは恐らく最大コンボ。端以外でも入るのでとっさの反撃用にしてもいい。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、※アベル、※セス、※豪鬼、剛拳、キャミィ、元、T・ホーク、ディージェイ、まこと、※ユン、※ヤン、※狂オシキ鬼※のキャラは屈中Pが最速だとスカる?キャラ(安定しない)。 近立中P 屈中P EX断空脚ダメージ:231 スタン値:360上記の強晃龍拳をEX断空脚に変えた形。上記と比較した場合、威力は低いものの、全キャラに入るのがメリット。安定志向ならこっちを狙おう。 近立中P 強断空脚(ダメージ:185 スタン値:300)や、近立中P 強晃龍拳(ダメージ:205 スタン値:300)のどちらよりも威力が高く、今作で増えた近立中P始動コンボの中ではこの2つが一番実用的と思われる。 J強K 近立強P EX我道拳 屈中P 強晃龍拳ダメージ:416 スタン値:670画面端限定。J強Kは高め(浅め)当て。 まことには屈中Pが最速だとスカる?ので実際には本田、DJ用か。 対応キャラ:E・本田、ディージェイ、まこと J強K 近立強K 屈中P EX我道拳 強晃龍拳ダメージ:417 スタン値:670画面端限定。J強Kは高め(浅め)当て。 1ゲージ消費コンボではかなり威力が高め。 対応キャラ:アベル、キャミィ、ディージェイ 近立中P EX我道拳 EXSAレベル2ダメージ:211 スタン値:280屈中P始動でもOKな上、画面中央でも繋がる。他キャラにも入るかも。 対応キャラ:ディージェイ 近立中P 我道拳 EXSAレベル2ダメージ:191 スタン値:305上記のEX我道拳を通常の我道拳にしたもの。こちらも画面中央で繋がる。他キャラにも入るかも。 対応キャラ:アベル、ダッドリー 【応用・高威力コンボ(2012ver)】 近立強K 近立中P 強晃龍拳ダメージ:277 スタン値:460近立強Kコンボの応用。近立中Pのキャンセル猶予時間が短いので、目押しと同時に晃龍拳を先行入力しておく必要がある。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、ダルシム、※1※3バイソン、※1バルログ、※1サガット、ベガ、ヴァイパー、※1フォルテ、※3アベル、豪鬼、さくら、ダン、※1元、キャミィ、フェイロン、剛拳、セス、ディージェイ、ダッドリー、いぶき、※1まこと、アドン、コーディー、ガイ、※2ジュリ、※1ユン、※1ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼※1・・・立ち喰らい時のみ入る。 ※2・・・しゃがみ喰らい時のみ入る。 ※3・・・間合い次第で近立中Pが出る。 近立強K 近立中P 我道拳 EXSA C前ステップ 近立強K 近立中P 強断空脚ダメージ:395 スタン値:680画面端か、画面端近く限定。1F目押しが2回入る。 キャラ限だが、2ゲージ消費コンボでは中々のダメージとスタン値。表落ちネタやグラ潰しから狙っていきたい。 我道拳をEX我道拳にすれば入るキャラはもっと増え、かつ猶予も伸びる。 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚ダメージ:275 スタン値:400画面端限定。EX空中断空脚は低空で出す。J強K 近立強Kから近立中Pに繋げて始動した場合、ダメージ405、スタン値700となる。 EX晃龍拳での追撃時よりかなりダメージが大きく、また有利時間も多い。低空でのEX空中断空脚を正確に出せるならこちらを狙おう。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、ブランカ、ガイル、ベガ、フォルテ、ルーファス、豪鬼、剛拳、さくら、ダン、T・ホーク、ディージェイ、ガイ、アドン、ハカン、ユン、ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼 その他細かい対応キャラの詳細は弱断空脚→EX空中断空脚対応キャラ一覧を参照。 近立強K 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚ダメージ:342 スタン値:555画面端限定。上記コンボの始動を近立強Kにした形。 コマンド入力方法として、中P+ずらし弱K(つじ式)で近立中Pを目押し>近立中Pヒット時に214入力>中P+弱Kを離し入力で弱断空脚、というやり方もある。 対応キャラ:E・本田、ベガ、豪鬼、さくら、フェイロン、剛拳、ディージェイ、いぶき、アドン、ガイ、狂オシキ鬼立ち・しゃがみ問わず入るキャラのみ記載。これも立ちのみ・しゃがみのみ入るキャラが多数存在するので、上記の対応キャラ一覧ページを参照のこと。 J強K>近立強K 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚>覇王我道拳ダメージ:457 スタン値:700画面端限定。EX空中断空脚関連のコンボでは恐らく最大コンボ。 覇王我道拳は2ヒットしかせず、ダメージも52しかない。トドメ用ならありか?対応キャラ:上記コンボ参照 【その他・ネタコンボ】 J強K 近立中P 近立強K 強晃龍拳ダメージ:343 スタン値:600近距離攻撃から近距離攻撃が入るネタを使ったコンボ。J強Kは高め(浅め)当て。 気絶時以外に狙うのは難しい。実際はJ強K>近立強K>屈中P>強晃龍が入らないリュウ、ケン、ダン用コンボか? 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、セス、豪鬼、フェイロン、ダン、ディージェイ、いぶき、狂オシキ鬼 J強K 近立強K 近立中P 強断空脚ダメージ:336 スタン値:620これも近距離攻撃から近距離攻撃が入るネタを使ったコンボ。J強Kは高め(浅め)当て。 上と違って端に運搬できるのはおいしいが、中央でピヨらせたときくらいしか狙えない? 対応キャラ:フォルテ、アベル、フェイロン、ディージェイ、いぶき 屈中P 屈中P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:509 スタン値:350画面端(または端付近)で密着時、かつ相手がしゃがみ状態限定のコンボ。 0F目押しが2回入る。初段がカウンターでもOKなので、グラップ潰しから狙えるかも。 対応キャラ:E・本田、アベル、豪鬼、狂オシキ鬼 名前 コメント すべてのコメントを見る
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できごと ■090908 初配信 ■090911 じゃすこっこ!誕生 ■091005 初めての三国志Ⅸ配信 ■091102 笛で100killTA ■091104 ~ 12/06 デザコン:フラッターセット ■091111 初風来のシレン配信 ■091203 短スカバンバン事件 ■100103~04 一人FEZ始め20100TA ■100103 彼氏がシマウマ←New!! 2009/09/08 初配信 初めての配信 思いっきり音がない・ビットレートが400kなど酷い設定\(^o^)/ 1 :つなこ:2009/09/08(火) 17 03 37 へたくそですがまったりやってみます(*・ω・) 2 :つなこ:2009/09/08(火) 17 24 09 FEZは一年目くらいですが配信は初心者です。 機械が苦手なのでなにかと迷惑おかけするかもですがよろしく御願いします。 今日はDカセでやります 3 :名無しさん:2009/09/08(火) 17 50 57 音がきこえねぇ 心優しいリスナーさんのおかげで設定も無事でき、配信できました(*´・ω・) 2009/09/11 じゃすこっこ!誕生の瞬間 つなこの実家は岐阜だという事が話題に 474 :名無しさん:2009/09/11(金) 01 53 10 GIFUUUUUUUU 478 :名無しさん:2009/09/11(金) 01 56 25 岐阜って 岐阜県民「うぉぉぉぉぉつぶやきシローおもしれぇぇぇ!」とか 色々遅れてそうだよね 週刊誌とか2年遅れてお店におかれてそう 481 :名無しさん:2009/09/11(金) 01 59 43 岐阜は・・・岐阜城があります 岐阜県民でさえなにがあるか言えないwwwそれが岐阜www 482 :名無しさん:2009/09/11(金) 02 00 34 岐阜って何県っすか? じゃすこでおかいものします 489 :名無しさん:2009/09/11(金) 02 02 39 結局、岐阜県民がだした岐阜の特徴って 岐阜城と鵜飼いか・・・そしてここでまさかのジャスコ 500 :名無しさん:2009/09/11(金) 02 07 22 もう名前をじゃすこっこ!に変えるしかねーな じゃすこっこの誕生した瞬間であった。 これがきっかけでDカセの配信部隊じゃすこっこ!が作られたのであった。 09/10/05 初めての三国志Ⅸ配信 メンテだということを忘れていて配信を始める、初めてのオフゲー 365 :名無しさん:2009/10/05(月) 13 14 32 つなこさんつなこさん 今日メンテだよ・・・! 366 :つなこ★:2009/10/05(月) 13 57 17 メンテだったーヽ(`Д´)ノ はじめてのパンヤか初めての三国志Ⅸとかお絵かきとかする感じ! 需要なさそすなあ(・ω・;)(;・ω・) 三国志がみたいというレスで弟に借りた三国志Ⅸをはじめることに 427 :名無しさん:2009/10/05(月) 15 41 34 よーし指示厨しちゃうぞー^^ って思ったらチュートwwwwwwwwwwwwww 説明書も読まず始めたもののさっぱりわからなかった為、チュートリアルをすることに 呂布を最後に倒すチュートでもたもたしていて李通に裏切られアウト\(^o^)/ 何とか終わったものの時間もかかりかなりぐだってしまった三国志配信はその後なかった(´・ω・`) 2009/11/02 18 53~ 11/03 05 07 じゃすこっこ!誕生の瞬間 690 :つなこ★:2009/11/01(日) 19 20 20 じゃあ明日やろうかな! 笛で100キルTAとかしようかな! 無謀かな! 691 :名無しさん:2009/11/01(日) 20 27 13 100÷3キル(1戦平均)x1時間=… ( ^ω^)オワランガナ 692 :つなこ★:2009/11/01(日) 20 45 36 えー計算おかしくない?wwwwwwwww 突発的に企画された笛100killTA 普通にやるだけじゃつまらない、との事で50deadを越えたら罰ゲームありということに 夜中の5時にようやく100kill達成…と同時に50dead達成(´・ω・`) あと一息だったのに\(^o^)/ 222 :つなこ★:2009/11/04(水) 05 32 31 100キルTAのスコア表と合計と平均です。 1ノイム草原 10-2-15268 2ソーン平原 3-4-11300 3ローグローブ台地 2-3- 6407 4デスパイア山麓 9-1-11065 5アシロマ山麓 10-3-16723 6アンバーステップ平原 7-4-10885 7シディット水域 4-5-13802 8アシロマ山麓 4-3-10325 9クローディア水源 3-3-14052 10ノイム草原 12-4-12408 11セノビア荒地 2-5- 8790 12デスパイア山麓 5-2- 7725 13ノイム草原 6-3-14128 14ソーン平原 4-6- 8639 15アンバーステップ平原7-0-11209 16ダガー島 7-2-11111 17クローディア水源 7-1-14354 -------------------------------- 合計 101-51-198191 平均 5.94-3-11658.29 上等兵三回・・・( A`) 結果 101kill 51Dead 罰ゲーム決定ということに\(^o^)/ 結果はともかく初めて凸してくださった人も多く、リスナー数も多く大変盛り上がりました 遅くまで見てくださった方レス下さった方凸下さった方ありがとうございました! 2009/11/04 ~ 12/06 FEZデザコン投稿 フラッター()セット FEZのデザコンイラストを投稿することに デッサンの酷さを絵描きリスナーに赤ペンされつつ>< セット名はフラッターセット 投稿したデザインは こちら 36 :名無しさん:2009/12/06(日) 21 27 38 ∧_∧ ∧_∧ ∩´∀` )( ・∀・) アナタの一票が ヽ .)( つ¶ 9 フラッターセットを導入に繋がります! | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |. ジャスコ 新 党 .| |________| / .||. ∧_∧ ∧∧ || FEZ装備は「フラッターセット」! .|| ( ´∀` ) ( ゚Д゚) || サラ装備は「フラッターセット」! ||-────────|| どこの鯖を見てもサラなら「フラッターセット」! || _______ .|| リスナー、プレイヤー問わずで「ジャスコ党」に清き一票を!! .||__ __|| \ .|〇〇|≡≡@≡≡.|〇〇| .{二二二._[ ]_.二二二} 凵 凵 2009/11/11 初の風来のシレン配信 485 :名無しさん:2009/11/11(水) 13 38 10 風来のシレンのつなこで行きましょう ピアキャスの知識が全くない為、アスカ配信にプロリスナーがいる事を知らないつなこ そして増えるたくさんの怖い人のレスにびびりまくる(*1))) しかしやはりゲームが下手すぎて全くうまくいかず\(^o^)/ 544 :名無しさん:2009/11/11(水) 15 03 09 ひきわり納豆ですね 普通にパックで売ってるよ 納豆の話で盛り上がりつつ、最初のダンジョンをクリアした所でセーブに悩みつつ終わったのであった 2009/12/03 短スカバンバン事件 短vs短で負けるつなこ。思わず台バンしてしまう。 768 :名無しさん:2009/12/03(木) 20 19 12 バンバンバンバンバンバンバンバンバン゙ン バンバン /⌒ヽ バンバンバンバンバン バンバン∩#^ω^) /_ミつ / ̄ ̄ ̄/__ \/___/ 2010/01/03(日) 17 17 27 一人FEZ始め20100TA 206 :つなこ★:2010/01/03(日) 17 17 27 17:30から開始です、よろしくお願いします(*・ω・)ノ゙ 与ダメ20100が出るまでTA、出なければ罰ゲームで歌を歌う事に 363 :つなこ★:2010/01/03(日) 20 01 44 ↓のレスの歌うたいます 364 :名無しさん:2010/01/03(日) 20 02 08 おっぱい占いの歌 365 :名無しさん:2010/01/03(日) 20 02 33 これはひどい 366 :名無しさん:2010/01/03(日) 20 02 47 え?安価の仕方知ってる? 安価の仕方もままならない\(^o^)/ 歌った歌 おっぱい占いの歌 崖っぷちのエガ ちっちぱいぱん(ほぼ歌ってない) 射手座☆午後九時 kokia ありがとう しかし歌も連続でリスナーも飽き始める… 813 :つなこ★:2010/01/04(月) 00 08 10 歌は皆飽きてそうなんで ぴかちゅーのものまねでもします・゚・(つД`)・゚・ 物まねでもすることに… 最初は火皿・短スカとプレイするもなかなか20k届かず最終的に氷皿で目指す事に しかし5時手前に19300ダメを出すものの届かず翌日に持ち越す事に… 73 :つなこ★:2010/01/04(月) 04 41 37 本当に遅くまでお付き合いありがとうございました!! 結局ラストも頑張ったけど19.3kしかでませんでした><;; 今日は第一部ってことで明日メンテ明けにまた挑戦しようと思います! 沢山レスや凸や、ご視聴ありがとうございます! これからもずーっと楽しい配信、今年もできるよう頑張りますので 明日もよかったら見てやってください!(*・ω・)ノ゙ それではおやすみなさいませーノシ 翌日4日 77 :つなこ★:2010/01/04(月) 16 38 18 5時から! 76 ありがとー>< 色々アドバイスとかもらって頑張ったけど800たりんかった(´・ω・`) 今日は皆が寝ないよう早い時間に達成できるようがんばるね>< リスナーからいっぱいのアドバイスを受け、徐々にスコアを伸ばしていく 18時40分頃 そして見事与だめ20870を出す 内容は人の氷もどんどんスピアで割っていく超スコア厨汚い氷皿プレイであった\(^o^)/ 189 :名無しさん:2010/01/04(月) 18 41 23 つなこがんばった 190 :名無しさん:2010/01/04(月) 18 41 29 おめでとw 192 :名無しさん:2010/01/04(月) 18 41 41 おい、始まったばっかなのに・・・こっこ空気読もうぜ。 その後数戦したり、カジノをしたり ママからご飯にシチューを呼ばれ終わる事に 309 :つなこ★:2010/01/04(月) 21 00 38 今日も二日続けてお疲れ様でした! 見てくれた方、凸、レス共にありがとうございましたー! 平均スコア少しでも伸ばせるようがんばります>< 20k平均とか何年後や・・・(;゚д゚)ゴクリ… シチュー沢山たべてきます!>< 次回もよろしくおねがいします~! 2010/01/03 彼氏がシマウマ←New!! 550 :名無しさん:2010/01/03(日) 21 13 19 彼氏がシマウマってことか… 552 :名無しさん:2010/01/03(日) 21 14 33 イエーイシマウマ見てるー? 554 :名無しさん:2010/01/03(日) 21 15 09 彼氏はシマウマ ←NEW!!
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キャラクターシート一式テンプレートに記入して、セッションの感想とかもよろしくです!! -- (セス) 2005-08-23 20 23 30
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1417.html
なにこれ超スゴイ -- (管理人) 2010-10-01 21 42 09 元のコンボですけど、(相手はリュウ) 忌J強P>惨影>絶影のコンボはカウンターでダメージ714で気絶値250、非カウンターだとダメージ689で気絶値が200でした。 また、最大だと忌J大P>惨影>死点穴のコンボがカウンターでダメージ749気絶値250、非カウンターだとダメージ721で気絶値200でした。 最大だと死点穴の方が高いみたいです。 -- (毛玉) 2010-11-09 17 30 26 すいません、対セスと言う事を失念していました。 お眼汚しすいませんでした。 -- (毛玉) 2010-11-11 02 13 48 ゲージ無限だったら大抵のキャラが永パあるやん・・・? -- (名無しさん) 2011-03-31 00 46 08 元のスパコンも永久。 -- (EVANS) 2011-04-09 20 52 45 ゲージ無限のネタ永久なら ・ローズのサテライト∞ ・ヤンの蟷螂2段目セビキャン∞ ・(画面端ガード時限定)ジュリの(近立中Pキャンセル弱+中風破刃)*nが連ガ永久 -- (名無しさん) 2011-07-11 18 18 21 いぶきはJ強P→2強P→CHJスパコン→UC2 でセス即死じゃないっけ。 -- (名無しさん) 2011-07-23 00 35 32 ユンヤンはともかく、殺意リュウ、狂オシキ鬼とかあんのかな? -- (管理人) 2011-08-26 02 03 54 ガイルの近強P→スパコンってどうやって出すんですか?無理な気が…。 -- (ガイル) 2011-08-26 09 00 19 ↑普通にできる。 1ため→4+強P→1232147K ちなみに、飛びこみを立ちガードした後とかでも、リバサでスパコン・ウルコンを出せる。 入力受付時間の関係でできることなので、サマーは不可。 -- (名無しさん) 2011-08-26 13 35 27 殺意リュウがJ大K>近大P>EX波動拳>EXSAC>滅・昇龍拳で607でカウンター必要なし画面中央可なんですけど! -- (名無しさん) 2011-11-07 22 25 55 滅昇龍!? -- (名無しさん) 2011-11-15 01 55 21 ケンの J強K 近強K EX波動拳 EXSAC 近強K EX竜巻旋風脚 (気絶) 神龍拳 スタン値770で気絶しない。 -- (名無しさん) 2012-05-01 23 09 52 気絶と書いてあるコンボを セスより気絶値低い豪鬼でやっても大半が気絶しない件 なめとんのか -- (名無しさん) 2013-07-22 15 47 00 今更ですが剛拳の4個目の気絶値の字が間違ってますよ -- (名無しさん) 2013-11-13 17 10 37 気絶させるって意味じゃないの -- (名無しさん) 2017-01-08 16 26 32 なんかやたらEXSACって表記あるけど、セビキャンはEXセービングキャンセルであって、EXセービングアタックキャンセルなんて用語はないからAなんていらないと思うんだが EXセービングを当てたあとさらにキャンセルしろってか -- (名無しさん) 2017-01-11 01 38 22
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野島健児 出演作品 TV:実写 コーリー ホワイトハウスでチョー大変!*(ジェイソン) 実写 エネミー・オブ・アメリカ(セルビー【セス・グリーン】)※ソフト版 プリティ・プリンセス(マイケル・モスコヴィッツ【ロバート・シュワルツマン】) ムーンライト・マイル(ジョー・ナスト【ジェイク・ギレンホール*】) 臨死*(ニック)
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セセ~ 【セア~】【セカ~】【セサ~】【セタ~】【セナ~】【セハ~】【セマ~】【セヤ~】【セラ~】【セワ~】 【セサ~】【セシ~】【セス~】【セセ~】【セソ~】 セセーア セゼール ゼセル
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概要 コンボ関係キャラクター限定コンボ 削り値関係各必殺技削り値 削りコンボ 有利F関係各必殺技ヒット時のEXセービングキャンセル前ダッシュ/バックダッシュ後 各必殺技ガード時のEXセービングキャンセル前ダッシュ後/バックダッシュ後 セービングアタックガード時の前ダッシュ/バックダッシュ後 概要 このページでは「単独でページを作るほどではないがあったほうが便利」な各種情報をまとめています。 コンボ関係 キャラクター限定コンボ 立ち状態への近/屈強P>強竜巻剛螺旋 まこと、DJ、ガイ、ガイル、バルログ、フェイロン、ローズ には繋がらない。 屈状態への強/EX竜巻剛螺旋 ver.2012以前でも以下のキャラは屈状態にEX竜巻剛螺旋が当たった。 USF4からの調整で全キャラに当たるようになったため無用の情報かも知れないが資料として残しておく。 本田、ダッドリー、セス、剛拳、アベル、サガット、ザンギエフ、バイソン、ホーク 実は竜巻剛螺旋はEXよりも強の方が攻撃判定が大きく、屈状態へ当たるキャラがいる。 以下そのリスト。 本田、ダッドリー、セス、剛拳、豪鬼、元、ダン、狂オシキ鬼 ユン、アベル、ベガ、サガット、コーディー、ハカン、ヤン ザンギエフ、バイソン、フェイロン、ホーク 屈弱P>強竜巻剛螺旋がヒットするキャラ まこと、ダッドリー、セス、剛拳、元、アベル、サガット、ハカン、ガイル、バイソン、フェイロン、ホーク 屈状態への近中P>遠中P リュウ、ケン、本田、春麗、ヴァイパー には遠中Pがスカる 屈状態への近中P>屈強P>弱剛波動拳 いぶき、元、ユン、春麗、ヤン、ルーファス、フォルテ、バイソン、ローズ の屈状態には距離に関係なく繋がらず、 本田、ダッドリー、セス、ベガ、サガット、DJ、コーディー 殺意リュウ、ブランカ、バルログ、フェイロン、ホーク、アドン にはやや遠目の位置で始動した場合繋がらない。 この「やや遠目」というのはキャラ毎に異なり、ベガ、DJ、バルログ辺りは少し離れただけでも繋がらず、 他のキャラは近中Pの間合いギリギリで始動した場合に繋がらない、といった感じ。 屈状態への近/屈強P>弱剛波動拳 春麗、フォルテ、バイソン(状況によって繋がることあり)、ローズ の屈状態には距離に関係なく繋がらない。 いぶき、元、ユン、ベガ、DJ、ヤン、殺意リュウ、ルーファス、バルログ はやや遠目(約バクステ一回分の距離)で始動した場合繋がらない。 バイソンはかなり特殊で、密着始動で繋がらなかったと思ったら J攻撃始動だと繋がったり、バクステ一回分ぐらい離れるとまた繋がらなかったりと大変不思議。 これが繋がらないということはグラ潰し屈強P>弱剛波動や屈強P>弱剛波動>セビキャンコンボも出来ないということで色々厄介。 近/屈強P>中剛波動拳 近中P>屈強P>中剛波動拳 参考記事 リュウ、ケン、ダッドリー、セス、剛拳、豪鬼、元、さくら、狂オシキ鬼 ジュリ、ダルシム、アベル、ヴァイパー、ベガ、サガット、DJ、ガイ、ハカン 殺意の波動に目覚めたリュウ、ザンギエフ(屈強Pのみ)、ルーファス、フォルテ(近強Pのみ) バルログ、バイソン、フェイロン、ホーク(近中P>屈強P×)、アドン(近強Pのみ)、ローズ 立ち食らい限定。 波動拳は通常ヒット時+6Fだがこの持続当てにより最低+8Fは得ることが出来る。 めくりJ中K始動時など相手との距離が微妙に空く場合有効キャラでも入らないことあり。近強Pと屈強Pで有利Fが異なる? 重要なのは画面端で+8Fを得られるという点で、通常技>波動拳>通常技……という画面端コンボや スタン後に状況重視の屈強K〆をしたい時猶予なしのOF目押しである波動>屈強Kの難易度を引き下げられるのは大きな利点。 また、立ち状態の剛拳と屈状態へのホークへはこれで+11F取ることが出来るようで、剛波動拳>真昇龍拳が繋がる。 天颪>EX閃空剛衝波2HIT(>電刃波動拳) ディカープリ、リュウ、ケン、豪鬼、元、ダン、さくら、狂オシキ鬼、ダルシム、ヴァイパー ベガ、殺意リュウ、ザンギエフ、バルログ、フェイロン、ホーク、ヒューゴ サガット、ガイル(サガット、ガイルのみ画面左側に投げた場合最速EX閃空が必要) いぶき、剛拳、エレナ、バイソン、ブランカは左側に投げた時しか二段目が当たらない。 電刃選択時の天颪1ゲージ最大コンボ。リベンジゲージがMAXでない場合は天颪>真昇龍よりもダメージが高い。 各キャラごとに微妙にEX閃空剛衝波のタイミングが異なるので電刃を選択する相手へはトレモで確認しておくといい。 削り値関係 各必殺技削り値 剛拳必殺技削り値(左から弱中強EX、、波動拳はノーマル/溜め、竜巻剛螺旋は初段のみ、電刃は左からLv1-5): 百鬼剛刃(20) 百鬼剛斬(25) 剛波動拳(13/26) 閃空剛衝波(23/30/32/22+15=37)竜巻剛螺旋(15/16/17/20) 空中竜巻旋風脚(25×2=50/ 27×3=81/ 30×4=120/ 35×4=140) 禁じ手昇龍拳(21+10+10=41) 真昇龍拳(33+12+12=67) 電刃波動拳(75/90/105/120/135) 削りコンボ ()内は合計削り値。 参考:削れると言われる狂オシキ鬼のEX豪昇龍拳が25+18+20で63dmg 百鬼剛刃剛刃>近中K>弱閃空(43dmg)+強禁じ手(84dmg) 出の早い近中Kを使って剛刃>打撃の間に割り込めないようにしての削り。真昇龍後の強百鬼剛刃など打点が高くなるものから狙う。 詐欺百鬼剛刃>屈強P>強閃空剛衝波(52dmg)/EX閃空剛衝波(57dmg) 強閃空剛衝波+強禁じ手昇龍拳(93dmg) 大幅に有利Fを取れる詐欺百鬼からはさらに削れるコンボも狙える、が削りきれなかった時のリスクは大きくなる。 百鬼剛刃>近中K>弱閃空剛衝波セビ前ステ近中K>弱閃空剛衝波(66dmg) セビ前ステ近中Kは非連続ガード(剛拳側が+1F)なので相手は割り込める。 百鬼剛刃>近/屈強P>弱剛波動拳セビ前ステ屈弱P>弱閃空剛衝波(56dmg) 波動セビ前ステは剛拳側が+5Fなので屈弱Pなどでさらに連続ガードから削っていける。 近中Kは遠中Kになってしまうことが多いので屈弱Pの方が安定する。 有利F関係 各必殺技ヒット時のEXセービングキャンセル前ダッシュ/バックダッシュ後 EX閃空剛衝波1段目:+5F/-4F 弱剛波動拳:+9F 各必殺技ガード時のEXセービングキャンセル前ダッシュ後/バックダッシュ後 弱閃空剛衝波:+1F/-8F 中閃空剛衝波:+1F/-8F 強閃空剛衝波:+1F/-8F EX閃空剛衝波1段目:±0F/-9F EX剛衝波2段目:+1F/-8F 弱竜巻剛螺旋:+1F/-8F 中竜巻剛螺旋:+1F/-8F 強竜巻剛螺旋:+1F/-8F EX竜巻剛螺旋 +1F/-8F 弱剛波動拳:+5F/-4F セービングアタックガード時の前ダッシュ/バックダッシュ後 セービングアタックLv.1:±0F/-9F セービングアタックLv.2:+6F/-3F
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ルーファス限定の中中EX百忌2中小蛇 はダッドーリーにも入るよ -- (名無しさん) 2011-08-28 01 37 35 thx -- (sudepedia) 2011-08-28 09 22 59 ダル限定の中中中K小逆瀧はキャミィにも入った 相手しゃがみだと小逆瀧すかり易いから立ち限定なら他にも入るかもしれないわ -- (名無しさん) 2011-09-14 03 13 32 爺獄殺はセスにも入ったはず。 -- (名無しさん) 2011-10-12 10 37 38 既出かもしんないけど ○○(逆瀧に繋がるコンボ)→逆瀧(最後の蹴り落としをスカす)→忌流のスパコン が入ったよ(相手はユンだった) ウルコンは多分入らないかと -- (名無しさん) 2011-10-24 14 04 54 ↑ スマン補足。 逆瀧は弱でも強でも最後スカせばどっちでも入った -- (名無しさん) 2011-10-24 14 06 11
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Rimm 生徒役:アミリム・セス、萬 八蜘蛛 SkypeID rimm_dormir コメント:ここをこうしろ、あれはやめてくれ、罵れ、などのご意見やご要望は遠慮なくどうぞ!